Operação Black Hawk Down – “Leave no man behind”
Data: 24.01.2010
Local: Bakara Market (Shopping – Blumenau)
Horário: 09am
Maiores detalhes em breve.
Ambientação
Folder do Evento
Regras de Conduta e Segurança
Este Evento tem por finalidade proporcionar a integração entre os jogadores, visando sempre a diversão dos participantes. As partidas são baseadas na HONRA e no FAIRPLAY. Não há vencedores ou perdedores, apenas os que “conseguem” ou “não conseguem” completar suas missões, pois no fim o que vale é a diversão!! Por este motivo, o Evento é organizado no estilo “BLACKSHEEP”, aqui LOBOS não são permitidos. Além da integração entre os jogadores, este Evento busca integrar algumas regras de REAL ACTION (Ação Real) às regras convencionais, visando proporcionar um maior grau de realismo aos combates, tornando o Paintball Cenário/Tático um passo mais próximo do MILSIM (Military Simulation ou Simulação Militar).
Todas as missões foram reformuladas e novas missões foram criadas, tornando a jogabilidade ainda melhor dentro do cenário operacional oferecido. Esperamos que todos os participantes se divirtam e atentem às regras apresentadas neste Evento.
Agradecemos a todos!!!
Organização “BLACKSHEEP”.
Regras Básicas de Conduta e Segurança
Segurança e Disparos Acidentais: (todos são fiscais)
- Controle do cano (apontado para baixo);
- Dedo fora do Gatilho;
- Teste de marcadores em local apropriado;
- Proibido disparo dos marcadores por jogadores eliminados;
- Proibido retirar a máscara (safety zone);
- Proibido o contato físico;
- Proibido o “Overshooting” 03 disparos ou mais
- Proibido “chuveirada”, mete a cara e atira!!!!
- Cronagem dos marcadores – limite 280fps.
Eliminação:
-Qualquer parte do corpo ou marcador.
- Tiro que não explode, não elimina;
- Tiro nos membros possibilita a utilização dos PARA-MÉDICOS; (no caso dos Operadores DELTAS)
- Limpar tiro, eliminação imediata;
- Marcador sobre a cabeça, elemento neutro.
PAINTCHECK: “Verificação do tiro”
- Jogador
- Companheiro
- Ranger(Juiz)
Funções Especiais:
- SUPPORT: Simula uma arma automática (MAG, M60), o jogador começa com 200 tiros no loader(sem recargas adicionais);
- RIFLEMAN: Simula o uso do fuzil (FAL, COLT..), o jogador começa com 50 tiros no loader(sem recargas adicionais);
- PARA-MÉDICO: Esse jogador possui a habilidade de “Para-médico”, consegue prestar os 1º Socorros aos jogadores de sua Equipe. Os tiros em regiões dos membros (braços e pernas) possibilita a recuperação através do socorro médico. 5 first AID por atendente
-TRIPULAÇÃO: Os tripulantes do BLACKHAWK estão “imunes” aos disparos realizados do 1º e 2º ANDAR, os mesmos não podem realizar disparos nos adversários que estejam no 1º e 2º ANDAR. Só pedem entrar definitivamente em combate quando a EQUIPE DE RESGATE estiver no 1º ANDAR.
- ESPECIALISTA ENGENHEIRO: Possibilidade de implantar, desativar ou manusear explosivos. No caso de baixa do especialista, esta função deverá ser desempenhada por 3 soldados convencionais (Somalis).
Regras Especiais de Conduta e Segurança
Ponto de Inserção (PI): Local onde é inserido o grupo de jogadores durante a missão. Pode ser feito no início do combate ou durante os Respawns.
Ponto de Exfiltração (PE): Local onde é exfiltrado o grupo de jogadores, normalmente culmina no fim da missão. Ex: condução de resgatado até um local específico (PE).
Respawn: São os “continues”disponibilizados para cada Exército. Cada Respawn possibilita um reingresso a um jogador eliminado durante aquela missão. Os Respawns serão feitos em grupos, simulando o reforço que cada Exército recebe durante o combate. Os Somalis receberão 20 Respawns e a Força Delta receberá 9 Respawns (tendo em vista que os DELTAS contam com Para-médicos durante a partida). No caso dos Somalis, estes deverão retornar ao jogo em Grupos de 5 homens. Ex: Enquanto houver apenas 4 Somalis no saftyzone, estes aguardarão a chegada do 5o. elemento para retornarem para a missão. No caso dos Deltas, estes retornarão em Grupos de 3 homens. (ver Tópico Livro de Regras Oficiais)
Respawn PI: O ponto de inserção dos jogadores oriundos de Respawn será ao lado do seu Comandante de Exército ( Somalis – Junqueira e Deltas – Hoffmann), na falta destes será ao lado do seu Comandante de Esquadrão.
Marcadores secundários e limites de munição
- Não haverá limite de munição para os jogadores, lembrando que na falta de munição o jogador pode optar em sair do jogo. “Levantando o marcador sobre a cabeça e gritando morto!”
- Será permitida a utilização de marcadores secundários (backup), no caso do jogador ter seu marcador principal alvejado durante o combate, este pode realizar a troca de marcadores e permanecer em jogo, ressalva-se que o marcador alvejado não poderá mais ser empregado. No caso do jogador ser alvejado em seu marcador secundário (backup) será eliminado imediatamente, mesmo que este não esteja sendo utilizado. (Marcador secundário conta como prolongamento do corpo).
Comunicação
- É permitido a utilização de qualquer meio de comunicação eletrônica (celulares, rádios e etc).
- Fica expressamente proibida a comunicação entre jogadores eliminados e jogadores em jogo, mesmo durante os deslocamentos entre a Saftyzone (cemitério) e os Pontos de Inserção (PI).
- Morto não fala, não vê e não passa sinal.
Regras de Conduta e Segurança do Cenário
- FICA EXPRESSAMENTE PROIBIDA a passagem entre os BOXES pelo lado externo do prédio (por motivos óbvios de segurança). O jogador flagrado nesta atitude será convidado a retirar-se do Evento.
- Os combates serão realizados nos 3 andares do Shopping, no entanto os dois últimos boxes da parte SUL do 3o. andar será destinado ao Saftyzone, alojamento de materiais e expectadores sem máscaras.
- O combate no INTERIOR das escadas será PROIBIDO, as escadas serão usadas como ponto de transposição entre os andares. No caso de encontro entre jogadores (Exércitos diferentes), será eliminado o jogador que primeiro se encontrava naquele local. Ex: Caso um Operador Delta utilize a escada para se deslocar do 1o. andar para o 2o. andar e ao chegar no 2o. andar encontre um Somali utilizando aquele ponto de escada como abrigo, este Somali está automaticamente rendido (ELIMINADO) pelo Operador Delta. Caso este encontro ocorra na transposição dos “vãos”, a eliminação se dará aos jogadores que estiverem “subindo” de andar.
- Os Somalis não terão mobilidade entre os andares (na maioria das missões), devendo permanecer nos andares o qual foram inseridos. No caso de missões que exijam a mobilidade entre os andares, estes serão autorizados e informados pela Organização do evento antes do início da missão.
- Os Operadores terão mobilidade entre todos os andares.
“OPERAÇÃO BLACK HAWK DOWN” – Situação Geral
SITUAÇÃO GERAL
Em outubro de 1993, os Estados Unidos enviaram um grande contingente de soldados para a Somália, que estava passando por uma guerra civil na época. O plano do exército americano era enviar tropas para o local a fim de desestabilizar o governo da Somália para poder levar comida e ajuda humanitária para a população faminta.
SITUAÇÃO PARTICULAR (IRENE)
1ª SITUAÇÃO PARTICULAR(IRENE)
Em uma de suas missões, cerca de 100 soldados são enviados para capturar dois generais somalianos, mas a operação que deveria durar em torno de uma hora, passa por complicações quando dois helicópteros Black Hawk são abatidos por atiradores do exército local. A partir de então tem início um grande conflito entre os soldados americanos e o exército local.
2ª SITUAÇÃO PARTICULAR
O Destacamento de Operações Especiais FORÇA DELTA, composto pelo Esquadrão HAMMER e Esquadrão SABRE foi enviado ao local da queda (Bakara MARKET) com o objetivo de isolar o local, restabelecer um perímetro de segurança e executar a exfiltração aeromóvel da tripulação ferida e dos operadores DELTA.
Forças Inimigas
• Efetivo: 40 homens.
• Armamento: Fuzis, Lança Granadas, metralhadoras pesadas, armas anti-carro.
• Uniforme: Sem padronização
• Moral: Elevada após ação de resistência bem sucedida.
• Mobilidade: Fixo em cada andar.
Forças amigas
- Tripulação do BLACK HAWK(Super 61) abatido.
- Rangers isolados no BARAKAT MARKET e Esquadrão DELTA.
Área de Operações
• Região Urbana, com prédios e torres, ruas estreitas.
• Acessos: Vias terrestres bloqueadas, impossibilitando passagem de viaturas.
• População hostil a presença americana.
SITUAÇÃO PARTICULAR (MOGADISHU)
1ª SITUAÇÃO PARTICULAR(MOGADISHU)
Em uma de suas missões, cerca de 100 soldados são enviados para capturar dois generais somalianos, mas a operação que deveria durar em torno de uma hora, passa por complicações quando dois helicópteros Black Hawk são abatidos por atiradores do exército local. A partir de então tem início um grande conflito entre os soldados americanos e o exército local.
2ª SITUAÇÃO PARTICULAR
A Guarda Pessoal do General Muhammad Farah Aidid foi acionada para garantir a sua segurança, realizando uma resistência as Tropas Americanas nas principais vias de acesso ao Bakara MARKET. A guarda Pessoal do General Aidid conta com a colaboração dos rebeldes Somalis. A missão secundária da Guarda Pessoal é capturar a tripulação dos Black Hawk(para posterior negociação) e causar o maior número de baixas às Tropas Americanas.
Forças Inimigas
• Efetivo: 20 homens (Operadores DELTA).
• Armamento: Fuzis, metralhadoras pesadas, granadas, pistolas.
• Uniforme: Camuflado preto, urbano e Wood.
• Moral: Elevada após captura de alguns rebeldes de extrema importância para o General Aidid.
• Mobilidade: Infiltração vertical e exfiltração horizontal.
Forças amigas
- População local.
Área de Operações
• Região Urbana, com prédios e torres, ruas estreitas.
• Acessos: Vias terrestres bloqueadas, impossibilitando passagem de viaturas.
• População hostil a presença americana.
• Apoio da População e possibilidade de reforço.
Texto retirado da comunidade de RA de SC (http://www.orkut.com.br/Main#Community?cmm=95970189).
Aos combatentes que irão no evento, favor confirmar presença nos comentários para que possamos nos organizar!
É isso aí! Vamo acaba com os Delta galera!
Semper Fi!
Operação Black Hawk Down – “Leave no man behind”
Data: 24.01.2010
Local: Bakara Market (Shopping – Blumenau)
Horário: 09am
Maiores detalhes em breve.
Ambientação
http://www.youtube.com/watch?v=AUJ6cxWdZwA
Folder do Evento
[url=http://img689.imageshack.us/i/bhd2010comandosr.jpg/][img=http://img689.imageshack.us/img689
Regras de Conduta e Segurança
Este Evento tem por finalidade proporcionar a integração entre os jogadores, visando sempre a diversão dos participantes. As partidas são baseadas na HONRA e no FAIRPLAY. Não há vencedores ou perdedores, apenas os que “conseguem” ou “não conseguem” completar suas missões, pois no fim o que vale é a diversão!! Por este motivo, o Evento é organizado no estilo “BLACKSHEEP”, aqui LOBOS não são permitidos. Além da integração entre os jogadores, este Evento busca integrar algumas regras de REAL ACTION (Ação Real) às regras convencionais, visando proporcionar um maior grau de realismo aos combates, tornando o Paintball Cenário/Tático um passo mais próximo do MILSIM (Military Simulation ou Simulação Militar).
Todas as missões foram reformuladas e novas missões foram criadas, tornando a jogabilidade ainda melhor dentro do cenário operacional oferecido. Esperamos que todos os participantes se divirtam e atentem às regras apresentadas neste Evento.
Agradecemos a todos!!!
Organização “BLACKSHEEP”.
Regras Básicas de Conduta e Segurança
Segurança e Disparos Acidentais: (todos são fiscais)
- Controle do cano (apontado para baixo);
- Dedo fora do Gatilho;
- Teste de marcadores em local apropriado;
- Proibido disparo dos marcadores por jogadores eliminados;
- Proibido retirar a máscara (safety zone);
- Proibido o contato físico;
- Proibido o “Overshooting” 03 disparos ou mais
- Proibido “chuveirada”, mete a cara e atira!!!!
- Cronagem dos marcadores – limite 280fps.
Eliminação:
-Qualquer parte do corpo ou marcador.
- Tiro que não explode, não elimina;
- Tiro nos membros possibilita a utilização dos PARA-MÉDICOS; (no caso dos Operadores DELTAS)
- Limpar tiro, eliminação imediata;
- Marcador sobre a cabeça, elemento neutro.
PAINTCHECK: “Verificação do tiro”
- Jogador
- Companheiro
- Ranger(Juiz)
Funções Especiais:
- SUPPORT: Simula uma arma automática (MAG, M60), o jogador começa com 200 tiros no loader(sem recargas adicionais);
- RIFLEMAN: Simula o uso do fuzil (FAL, COLT..), o jogador começa com 50 tiros no loader(sem recargas adicionais);
- PARA-MÉDICO: Esse jogador possui a habilidade de “Para-médico”, consegue prestar os 1º Socorros aos jogadores de sua Equipe. Os tiros em regiões dos membros (braços e pernas) possibilita a recuperação através do socorro médico. 5 first AID por atendente
-TRIPULAÇÃO: Os tripulantes do BLACKHAWK estão “imunes” aos disparos realizados do 1º e 2º ANDAR, os mesmos não podem realizar disparos nos adversários que estejam no 1º e 2º ANDAR. Só pedem entrar definitivamente em combate quando a EQUIPE DE RESGATE estiver no 1º ANDAR.
- ESPECIALISTA ENGENHEIRO: Possibilidade de implantar, desativar ou manusear explosivos. No caso de baixa do especialista, esta função deverá ser desempenhada por 3 soldados convencionais (Somalis).
Regras Especiais de Conduta e Segurança
Ponto de Inserção (PI): Local onde é inserido o grupo de jogadores durante a missão. Pode ser feito no início do combate ou durante os Respawns.
Ponto de Exfiltração (PE): Local onde é exfiltrado o grupo de jogadores, normalmente culmina no fim da missão. Ex: condução de resgatado até um local específico (PE).
Respawn: São os “continues”disponibilizados para cada Exército. Cada Respawn possibilita um reingresso a um jogador eliminado durante aquela missão. Os Respawns serão feitos em grupos, simulando o reforço que cada Exército recebe durante o combate. Os Somalis receberão 20 Respawns e a Força Delta receberá 9 Respawns (tendo em vista que os DELTAS contam com Para-médicos durante a partida). No caso dos Somalis, estes deverão retornar ao jogo em Grupos de 5 homens. Ex: Enquanto houver apenas 4 Somalis no saftyzone, estes aguardarão a chegada do 5o. elemento para retornarem para a missão. No caso dos Deltas, estes retornarão em Grupos de 3 homens. (ver Tópico Livro de Regras Oficiais)
Respawn PI: O ponto de inserção dos jogadores oriundos de Respawn será ao lado do seu Comandante de Exército ( Somalis – Junqueira e Deltas – Hoffmann), na falta destes será ao lado do seu Comandante de Esquadrão.
Marcadores secundários e limites de munição
- Não haverá limite de munição para os jogadores, lembrando que na falta de munição o jogador pode optar em sair do jogo. “Levantando o marcador sobre a cabeça e gritando morto!”
- Será permitida a utilização de marcadores secundários (backup), no caso do jogador ter seu marcador principal alvejado durante o combate, este pode realizar a troca de marcadores e permanecer em jogo, ressalva-se que o marcador alvejado não poderá mais ser empregado. No caso do jogador ser alvejado em seu marcador secundário (backup) será eliminado imediatamente, mesmo que este não esteja sendo utilizado. (Marcador secundário conta como prolongamento do corpo).
Comunicação
- É permitido a utilização de qualquer meio de comunicação eletrônica (celulares, rádios e etc).
- Fica expressamente proibida a comunicação entre jogadores eliminados e jogadores em jogo, mesmo durante os deslocamentos entre a Saftyzone (cemitério) e os Pontos de Inserção (PI).
- Morto não fala, não vê e não passa sinal.
Regras de Conduta e Segurança do Cenário
- FICA EXPRESSAMENTE PROIBIDA a passagem entre os BOXES pelo lado externo do prédio (por motivos óbvios de segurança). O jogador flagrado nesta atitude será convidado a retirar-se do Evento.
- Os combates serão realizados nos 3 andares do Shopping, no entanto os dois últimos boxes da parte SUL do 3o. andar será destinado ao Saftyzone, alojamento de materiais e expectadores sem máscaras.
- O combate no INTERIOR das escadas será PROIBIDO, as escadas serão usadas como ponto de transposição entre os andares. No caso de encontro entre jogadores (Exércitos diferentes), será eliminado o jogador que primeiro se encontrava naquele local. Ex: Caso um Operador Delta utilize a escada para se deslocar do 1o. andar para o 2o. andar e ao chegar no 2o. andar encontre um Somali utilizando aquele ponto de escada como abrigo, este Somali está automaticamente rendido (ELIMINADO) pelo Operador Delta. Caso este encontro ocorra na transposição dos “vãos”, a eliminação se dará aos jogadores que estiverem “subindo” de andar.
- Os Somalis não terão mobilidade entre os andares (na maioria das missões), devendo permanecer nos andares o qual foram inseridos. No caso de missões que exijam a mobilidade entre os andares, estes serão autorizados e informados pela Organização do evento antes do início da missão.
- Os Operadores terão mobilidade entre todos os andares.
“OPERAÇÃO BLACK HAWK DOWN” – Situação Geral
SITUAÇÃO GERAL
Em outubro de 1993, os Estados Unidos enviaram um grande contingente de soldados para a Somália, que estava passando por uma guerra civil na época. O plano do exército americano era enviar tropas para o local a fim de desestabilizar o governo da Somália para poder levar comida e ajuda humanitária para a população faminta.
SITUAÇÃO PARTICULAR (IRENE)
1ª SITUAÇÃO PARTICULAR(IRENE)
Em uma de suas missões, cerca de 100 soldados são enviados para capturar dois generais somalianos, mas a operação que deveria durar em torno de uma hora, passa por complicações quando dois helicópteros Black Hawk são abatidos por atiradores do exército local. A partir de então tem início um grande conflito entre os soldados americanos e o exército local.
2ª SITUAÇÃO PARTICULAR
O Destacamento de Operações Especiais FORÇA DELTA, composto pelo Esquadrão HAMMER e Esquadrão SABRE foi enviado ao local da queda (Bakara MARKET) com o objetivo de isolar o local, restabelecer um perímetro de segurança e executar a exfiltração aeromóvel da tripulação ferida e dos operadores DELTA.
Forças Inimigas
• Efetivo: 40 homens.
• Armamento: Fuzis, Lança Granadas, metralhadoras pesadas, armas anti-carro.
• Uniforme: Sem padronização
• Moral: Elevada após ação de resistência bem sucedida.
• Mobilidade: Fixo em cada andar.
Forças amigas
- Tripulação do BLACK HAWK(Super 61) abatido.
- Rangers isolados no BARAKAT MARKET e Esquadrão DELTA.
Área de Operações
• Região Urbana, com prédios e torres, ruas estreitas.
• Acessos: Vias terrestres bloqueadas, impossibilitando passagem de viaturas.
• População hostil a presença americana.
SITUAÇÃO PARTICULAR (MOGADISHU)
1ª SITUAÇÃO PARTICULAR(MOGADISHU)
Em uma de suas missões, cerca de 100 soldados são enviados para capturar dois generais somalianos, mas a operação que deveria durar em torno de uma hora, passa por complicações quando dois helicópteros Black Hawk são abatidos por atiradores do exército local. A partir de então tem início um grande conflito entre os soldados americanos e o exército local.
2ª SITUAÇÃO PARTICULAR
A Guarda Pessoal do General Muhammad Farah Aidid foi acionada para garantir a sua segurança, realizando uma resistência as Tropas Americanas nas principais vias de acesso ao Bakara MARKET. A guarda Pessoal do General Aidid conta com a colaboração dos rebeldes Somalis. A missão secundária da Guarda Pessoal é capturar a tripulação dos Black Hawk(para posterior negociação) e causar o maior número de baixas às Tropas Americanas.
Forças Inimigas
• Efetivo: 20 homens (Operadores DELTA).
• Armamento: Fuzis, metralhadoras pesadas, granadas, pistolas.
• Uniforme: Camuflado preto, urbano e Wood.
• Moral: Elevada após captura de alguns rebeldes de extrema importância para o General Aidid.
• Mobilidade: Infiltração vertical e exfiltração horizontal.
Forças amigas
- População local.
Área de Operações
• Região Urbana, com prédios e torres, ruas estreitas.
• Acessos: Vias terrestres bloqueadas, impossibilitando passagem de viaturas.
• População hostil a presença americana.
• Apoio da População e possibilidade de reforço.


Futebol de Botequim
Headshot Paintball Scenario – Site
Paintball SC
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